財經熱點:虛擬經濟將朝「商務、社交、娛樂」三大領域的趨勢觀察
2018/09/20 · 2018年09月20日 07:00~08:00 · 50:00 · 來賓 資策會產業情報研究所主任 周維忠

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虛擬經濟將朝「商務、社交、娛樂」三大領域的趨勢觀察
實體經濟環境已日益成熟,新興科技將持續帶動虛擬經濟的發展。展望2019年,虛擬經濟將朝向「商務、社交、娛樂」三大方向發展。在商務面向上,將著重於「電商與零售虛實整合」及「行動支付再進化」。至於在社交面向,重點在「虛擬化身」與「知識付費」。另外,娛樂商機亮點則包括「VR主題樂園」與「秒娛樂風潮」。
資策會MIC產業顧問周維忠表示,上述六個前瞻趨勢對虛擬經濟營運模式帶來三大影響:其一,是引領產業走向「創客」路線,以現實世界與本尊身分為素材,創造虛擬娛樂場域與虛擬化身新應用;其二,是以智慧科技與行動支付為核心,創造科技消費新體驗;最後,是以數位內容為基礎,創造數位媒體新商業模式,帶來更多「由虛往實」、「虛實合一」與「虛創實價」等營運模式。
資策會MIC產業顧問周維忠表示,上述六個前瞻趨勢對虛擬經濟營運模式帶來三大影響:其一,是引領產業走向「創客」路線,以現實世界與本尊身分為素材,創造虛擬娛樂場域與虛擬化身新應用;其二,是以智慧科技與行動支付為核心,創造科技消費新體驗;最後,是以數位內容為基礎,創造數位媒體新商業模式,帶來更多「由虛往實」、「虛實合一」與「虛創實價」等營運模式。
